1. ما هو الواقع الافتراضي ؟
الواقع الافتراضي (VR) هو بيئة تنتج عن الحاسوب تغمر المستخدمين في تجربة محاكاة، ويمكن للمستخدمين التفاعل مع عوالم ثلاثية الأبعاد باستخدام سماعات الرأس وأجهزة التحكم VR، مما يخلق إحساساً بالحضور.
- مَصْد بوصة: يشير التماثل إلى الشعور بالوجود المادي في عالم غير فيزيائي، ويتحقق ذلك من خلال استخدام سماعات VR التي توفر منشطات بصرية وسمعية، مما يجعل المستخدمين يشعرون كما لو أنهم حقا داخل البيئة الافتراضية.
- التفاعل مع المرأة: في التفاعل في VR ينطوي على استخدام أجهزة التحكم باليد أو غيرها من الأجهزة للتلاعب بالبيئة الافتراضية. ويمكن للمستخدمين أن يلتقطوا الأجسام، ويبحروا في المساحات، ويتعاملوا مع العالم الرقمي بطرق تحاكي التفاعلات بين الحياة الحقيقية والحياة الحقيقية.
2. تاريخ تاريخ الواقع الافتراضي
يرجع تاريخ مفهوم الواقع الافتراضي إلى الستينات، مع مختلف التطورات التي تمهد الطريق للتكنولوجيات المتقدمة التي نراها اليوم. فمن المحاكاة المبكرة إلى التجارب الحديثة، تطورت هذه التكنولوجيا تطوراً كبيراً.
- التطورات في مرحلة الطفولة المبكرة: وبرزت أول نظم في آر في الستينات من القرن الماضي مع السيسوراما والعرض الأول على الرأس (HMD) الذي أنشأه إيفان ساذرلاند. وقد أرست هذه الابتكارات الأساس لتطورات في مجال فيرلاند في المستقبل.
- : وفي التسعينات، دخلت شركة VR إلى السوق التجارية بمنتجات مثل شركة Siga VR والآلات الافتراضية للألعاب، وعلى الرغم من أن هذه المحاولات المبكرة واجهت قيوداً تقنية، فإنها أثارت الاهتمام بإمكانات تكنولوجيا VR.
- العصرية (بالفرنسية الحديثة): وأدى عودة ظهور VR في 2010s، التي تميزت بإطلاق أجهزة مثل صدع أوكولوس وHTC فيفي، إلى زيادة الاهتمام من المطورين والمستهلكين والصناعات التي تستكشف تطبيقات VR.
3. كيف يمكن افتراضيًّا نجاحات
وتجمع تكنولوجيا الواقع الافتراضي بين المعدات والبرمجيات لخلق تجارب غمرية، ومن الأهمية بمكان فهم المكونات المعنية لفهم كيفية عمل تقرير الأداء.
- : وتشمل المكونات الرئيسية للمعدات في نظم VR عروضاً مثبتة على الرأس (HMDs)، وأجهزة استشعار تتبع الحركة، وأجهزة الإدخال مثل أجهزة التحكم أو القفازات، وتعمل هذه المكونات معاً لتقديم تجربة سلسة.
- مجموعة DDS: ويتم تطوير برامجيات VR باستخدام أدوات ومحركات متخصصة مثل Unit and Unreal Motor. وهذه المنصات تمكن المطورين من خلق بيئات وتجارب تفاعلية يمكن تجربتها في مجال VR.
4. تطبيقات الواقع الافتراضي
ولهذه التكنولوجيا تطبيقات متنوعة عبر مختلف القطاعات، من الترفيه إلى التعليم والرعاية الصحية.
- : إن المقامرة هي واحدة من أبرز استخدامات VR، حيث تزود اللاعبين بتجارب غمرية تبدو حقيقية. فمن ألعاب المغامرة إلى الرعب، تعمل هذه الألعاب على تعزيز التأثير العاطفي للألعاب.
- التعليم والتدريب: يُستخدَمُ VR بشكل متزايد للأغراض التعليمية، مما يسمح للطلاب باستكشاف بيئات مثل المواقع التاريخية أو الجسم البشري. وهو يُستخدم أيضاً للتدريب في مجالات مثل الطيران والطب.
- : وفي مجال الرعاية الصحية، يُستخدم هذا النوع من العلاج في العلاج، وإدارة الألم، والتدريب الجراحي، ويوفر بيئة آمنة للمرضى لمواجهة المخاوف أو للأطباء لممارسة المهارات.
- : فتكنولوجيا تقرير القيمة المضافة تتيح للمشترين المحتملين أن يأخذوا جولات افتراضية من الممتلكات دون حاجة إلى أن يكونوا حاضرين مادياً، مما يوفر الوقت والموارد في سوق العقارات.
- ألف وعسكري وعسكري ودفاعي وعسكري وعسكري وجيشي وجيشي وجيشي وجيشي وجيشي وجيشي وجيشي وجيشي وجيشي و دفاعي: ويستخدم الجيش تقرير الأداء في عمليات المحاكاة والتمارين التدريبية، مما يسمح للجنود بممارسة الاستراتيجيات والعمليات في بيئة افتراضية خاضعة للمراقبة.
5. مـن مـن مـن مـن مـن مـس مـس مـن مـس مـن مـس مـن مـس مـس مـن مـس مـس مـن مـس
وتمتد فوائد هذا البرنامج إلى ما هو أبعد من الترفيه، مما يتيح مزايا هامة في مجالات التدريب والتعليم والعلاج، من بين مجالات أخرى.
- التعلم المُحْسْسِس: ويوفر هذا التقييم تجارب تعلم تصفحية يمكن أن تزيد من الاستبقاء والمشاركة. وبوسع الطلاب أن يتفاعلوا مع المواضيع بطريقة ديناميكية، الأمر الذي يؤدي إلى فهم أعمق.
- حالات الاستساطس: وقد أظهر تقرير الأداء الافتراضي وعداً في معالجة ظروف مثل اضطراب ما بعد الصدمة والقلق، وهو يسمح للمرضى بمواجهة المخاوف في بيئة آمنة ويمكن أن يساعد في علاج التعرض.
- تنمية التزلج: ويوفر هذا البرنامج التدريب العملي في مختلف الميادين، مما يسمح للأفراد بممارسة المهارات في سيناريوهات واقعية دون المخاطر المرتبطة بالتدريب على الحياة الحقيقية.
- التفاعل الاجتماعي: وكثيراً ما تشمل منصات البحث عن الأداء الافتراضي مكونات اجتماعية تسمح للمستعملين بالتفاعل مع الآخرين في البيئات الافتراضية، مما يعزز التواصل والمجتمع المحلي، ولا سيما في البيئات النائية.
6. المُحدِّثات والصُحُلات
وعلى الرغم من مزايا هذه التكنولوجيا، فإنها تواجه عدة تحديات وقيوداً تؤثر على اعتمادها على نطاق واسع وعلى خبرتها في الاستخدام.
- تكاليــف تكاليــ: وفي حين انخفضت الأسعار، تظل القدرة على تحمل التكاليف حاجزاً يحول دون اعتمادها على نطاق أوسع.
- : ويعاني بعض المستعملين من مرض الحركة أو عدم الراحة أثناء استخدام VR، وهو ما يمكن أن ينتقص من التجربة، ويعمل المطورون باستمرار على التقليل إلى أدنى حد من هذه المسائل.
- التوافر: وهناك حاجة إلى محتوى أكثر تنوعاً وإشراكاً في تقرير الأداء. وفي حين أن الألعاب لها مكتبة قوية، فإن ميادين أخرى تحتاج إلى مزيد من التطوير للاستفادة الكاملة من إمكانات تقرير الأداء.
- متطلبات من توفير الفضاء الفدائي: ويتطلب العديد من نظم الأشعة VR قدراً كبيراً من الحيز المادي للاستخدام الآمن، وهو ما يمكن أن يشكل تقييداً للمستخدمين الذين يعيشون في مناطق معيشية أصغر.
7. مستقبل الواقع الافتراضي
ومع استمرار تطور التكنولوجيا، يبدو مستقبل الواقع الافتراضي واعدا بتطورات في المعدات والبرمجيات والتطبيقات.
- التقدم المحرز في ميدان التكنولوجيا: وستعزز التكنولوجيات الناشئة مثل 5G ووحدات تجهيز الرسوم البيانية المحسَّنة تجارب تقرير الأداء، مما يجعلها أكثر غمراً وتجاوباً.
- الاندماج مع منظمة العفو الدولية: ومن المرجح أن تؤدي الاستخبارات الاصطناعية دورا حاسما في إيجاد بيئات افتراضية أكثر ذكاء، مما يؤدي إلى تجارب أكثر شخصية وتفاعلا.
- التطبيقات الموسع: ومع اعتراف الصناعات بفوائد تقرير القيمة المضافة، من المتوقع أن تزداد تطبيقاته توسعاً، وأن تندمج في مجالات مثل البيع بالتجزئة، والسياحة، والربط الشبكي الاجتماعي.
8. خامساً - استعراض الأداء، وتقرير الأداء، واستعراض الأداء
وكثيراً ما تناقش معاً الوقائع الافتراضية، والواقع المعزز، والواقع المختلط، ولكن لها خصائص وتطبيقات متميزة.
- الواقع الافتراضي (VR): VR يغمر المستخدمون في بيئة رقمية كاملة، يستبدلون العالم الحقيقي تماماً، يتطلب معدات متخصصة مثل شاشات VR.
- (العربية): يقوم ببث المعلومات الرقمية في العالم الحقيقي، مما يعزز إدراك المستخدم لبيئته. إنه يستخدم عادة الهواتف الذكية أو النظارات AR.
- الواقع المختلط (MR): تجمع بين عناصر كل من VR و AR، مما يسمح للأجسام الرقمية والفيزيائية بالتفاعل في الوقت الحقيقي. وهذا يخلق تجربة أكثر خلطا.
9. الواقع الافتراضي والصحة العقلية
ويتزايد استخدام هذا العلاج كأداة لعلاج الصحة العقلية، مما يتيح أساليب جديدة للعلاج والتدخل.
- : ويُعدّ هذا الحق فعّالاً في علاج التعرّض، مما يتيح للأفراد مواجهة المخاوف في بيئة آمنة، مما يفضي إلى استراتيجيات للتجفيف من الحساسية والتكيّف.
- التكتم والاسترخاء: ويمكن أن ييسّر تقرير الأداء السنوي ممارسات الوعي عن طريق إغراق المستخدمين في تهدئة البيئات الافتراضية، مما يساعد على الحد من الإجهاد والقلق.
- : فبالنسبة للأفراد الذين يعانون من القلق الاجتماعي، يمكن أن يوفر المكتب حيزا آمنا لممارسة التفاعلات الاجتماعية وبناء الثقة.
10. الاعتبارات الأخلاقية في الواقع الافتراضي
ومع نمو تكنولوجيا تقرير المصير، تزداد الاعتبارات الأخلاقية أهمية. ويتعين التصدي لقضايا مثل الخصوصية، وأمن البيانات، والآثار النفسية.
- : وكثيراً ما تجمع نظم VR بيانات شخصية لتحسين خبرات المستخدمين.
- الأثر على تصور الواقع: وقد يؤثر الاستخدام المطوّل لتقرير الأداء على تصورات المستخدمين للواقع، مما يؤدي إلى قضايا محتملة تتعلق بالإدمان أو بعيداً عن تجارب العالم الحقيقي.
- المـواد المتفق عليهـا والمـن المـن المـواد: وهناك شواغل بشأن الموافقة عندما يتفاعل المستعملون مع البيئات الافتراضية، ولا سيما فيما يتعلق بالتجارب المتلاعبة أو المحبطة.